Самоубийството на Рейчъл Фостър - преглед

Жена в изоставен хотел, отрязана от света. Минали събития, които се връщат неочаквано. Обещава да бъде добра атмосфера на трилър и как е на практика?

Самоубийството на Рейчъл Фостър - как започна?

През 1982 г. в малкия окръг Люис и Кларк избухва скандал. Леонард МакГрат , съпруг и баща, собственик на хотел Timberline в планината, влезе в афера с Рейчъл Фостър, дъщеря на местен пастор. Скандалът беше още по-голям, тъй като по това време Рейчъл беше на 16 години. И не беше платонична романтика - момичето забременя. Съпругата на Леонард се скарала със съпруга си, след което взела дъщеря си и те напуснали графството. В същия ден Рейчъл се самоуби, като се хвърли от скала. Десет години след тези събития, Никол, дъщерята на Леонардо, пристига в затворен хотел. Баща й е починал, хотелът ще бъде продаден, а целта на посещението му е да завърши юридическите формалности и евентуално да отнеме личните си вещи. Никол няма намерение да стои там повече от час, но силна снежна буря я държи в капан в хотел общо девет дни. Дни, когато миналото ще се върне с всички сили.

Самоубийството на Рейчъл Фостър - геймплеят

Нека да започна с факта, че макар играта да се рекламира като приключенска игра, всъщност тук имаме повече от „ходещ симулатор“, известен още като задвижван от история. Няма пъзели, няма събиране на предмети (и използването или комбинирането им) - с изключение на буквално няколко случая - и целия геймплей на The Suicide of Rachel Fosterизследва хотела, разговори и размисли на героинята, от чиито очи гледаме света. Въпреки че е отрязана от цивилизацията със снежна буря, тя е придружена от разстояние от Ървинг - служител на Федералната агенция за управление на извънредни ситуации, с която контактува по мобилен телефон. Тъй като действието се развива през 1983 г., това може да дойде като изненада, но беше умело решено. Как? Е, телефоните на Ървинг и Никол работят като уоки-токи. По време на нашите разговори имаме възможност от време на време да избираме отговор, който ще реши как ще протече останалата част от разговора. Хубаво е, но за съжаление - сюжетът е линеен до финала. И се състои от прости задачи - посетете посоченото място, прочетете текста, обадете се на Ирвинг и се консултирайте с него относно неговото откриване и т.н.

Това обаче не означава, че играта е скучна. В „Самоубийството на Рейчъл Фостър“Имаме поне една задача, която трябва да вършим всеки ден, но нищо не ни пречи да изследваме хотел, вместо да го правим. Сградата е светлото място на това производство - можете да видите, че много усилия са вложени в дизайна му. Два етажа и обширни мазета ни дават няколко десетки различно обзаведени помещения, а освен това има скрити проходи и стаи. Честно казано, хотелът е толкова обширен, че на първия ден можете да се загубите в него. Никол разполага с карта и тук ... минус. Е, картата беше предназначена от производителите да помогне и всяка пета е внимателно начертана върху нея, но на практика имаше проблем (от който играчите се оплакват) - той е размазан и нищо не може да се види. Като доказателство за екрана по-долу.

Самоубийството на Рейчъл Фостър - какво харесвате и какво не?

Както споменах, хотелът е голямо място и можете да го разгледате за няколко десетки минути. На практика обаче няма много места за взаимодействие. Не можете да вземете или дори да преместите елементи, различни от планираните от разработчиците на играта. В резултат на това можете да се почувствате като призрак, минавайки през пуста сграда. Въпреки това размерът му все още е впечатляващ. Самият графичен дизайн е на високо ниво, а звуковият дизайн е съвършенство. В някои моменти на играта звукът играе важна роля, а в играта се чува отлично, от коя посока идват звуците и докъде е източникът им. Също така си струва да добавим, че от време на време можете да чуете мистериозни звуци, което ви насърчава да проверите източника им. Ето защо горещо препоръчвам да играете със включени слушалки. Друго светло място е гласовото действие.Гласовете на Никол и Ървинг перфектно предават дълбочината на емоциите. И накрая стигаме до самия сюжет - той е изненадващ, неочевиден и може да представлява материал за добър филмов трилър.

Нашият геймплей показва горните твърдения:

Долен ред: Ако ви харесва атмосферна история, която се случва много и по-малко прави, „Самоубийството на Рейчъл Фостър“ ще бъде успешна покупка. Това заглавие може да се сравни с Gone Home или Какво остава от Edith Finch . Ако обаче предпочитате класическите приключенски игри, може да останете разочаровани.