ASUS MARS / 2DI / 4GD3

Вече имахме различни карти в редакционната лаборатория, но MARS от ASUS ни направи електризиращо впечатление. Отначало външният вид и размерите. Картата ще се предлага в света в ограничен брой от 1000 бройки (нашето копие беше номер 69). Цената му наистина е от Марс - 4000 PLN, но самият продукт не е стандартен.

Съдържание

Вече имахме различни карти в редакционната лаборатория, но MARS от ASUS ни направи електризиращо впечатление. Отначало външният вид и размерите. Картата ще се предлага в света в ограничен брой от 1000 броя (нашето копие беше номер 69). Цената му наистина е от Марс - 4000 PLN, но самият продукт не е стандартен. Картата е много дълга (27 см), но не е нищо изключително. Теглото му е изключително - точно 1507 грама, а дебелината му е около 5 cm. Охлаждащата система е мощна, затворена в дебела плоча с голям вентилатор отдолу. MARS всъщност са две графични карти GeForce GTX 285, свързани помежду си.Резултатът е 4 GB GDDR3 памет и 480 поточни процесори. Един GTX 285 е предизвикателство за захранването. За MARS трябва да се оборудвате с подходящ модел с мощност поне 700-800 W.По време на нашите тестове на празен ход цялата тестова платформа консумира 181 W. Под натоварване консумацията на енергия се увеличи до 573W, което е висок резултат, но не рекорден (Radeons HD 4890 OC в режим CrossFire е необходим 599W).

Бюрото отлита

За съжаление, дори такава гигантска охладителна система не е в състояние да осигури тиха работа на картата. В състояние на празен ход, скоростта на вентилатора на картата е умерена и шумът е приемлив. Докато играем, се чувстваме като в очите на бурята. Вентилаторът издава огромен шум и въздушните удари от вентилационните решетки, поставени върху херинга с гнезда, способни да обвият стаята като фарелка. По отношение на производителността, MARS е разбира се по-добър от стандартния GeForce GTX 295, но, поне в нашите тестове, по-лош от Radeon HD 5870, който струва „само“ 1320 PLN. Тук е трудно да се говори за загуба, тъй като общата оценка на представянето ще варира в зависимост от спецификата на игрите, в които проверяваме картите.